关于在3D的poly(多边形)建模中反转法线的问题!!急需!!

在3D, poly(多边形)建模中 做一个室内的模型,用线描出轮廓以后,挤压,再转成可编辑多边形 选择其中的Element(元素) 选中这个模型之后 并用“翻转法线”这个命令,但是为什么我用完翻转法线之后,这个模型反而变成全部的黑色。这是什么情况,帮帮忙,谢谢了!!!
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右键>Properties>Backface cull

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因为您没打相机,也没打灯。光看外面就是黑的。你不是要做室内嘛,先在你反转法线后的模型里打一个相机,在打个灯,然后自己调相机想要的角度。
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这是正常情况 因为系统默认灯光只开启一盏 所以透视图显示的翻转法线后的模型是黑色 你只要开启2盏默认灯光就可以了
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右键>Properties>Backface cull 就ok了
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