其一 建筑摆放要科学 基地后方摆两个通灵塔 升级一个蛛网 建筑要紧凑 尽量只是两边各留一个出口 发现剑圣屠农民 马上用食尸鬼乙或其他单位堵住出口 加上冰塔保管叫他有来无回 在基地外围也摆上一两个蛛网塔 这样剑圣逃跑时受冰冻的距离就比较长 方便追杀 曾见有高手在特殊地形上用建筑把农民围在里面 由于亡灵建筑坚划该置双仅推迅间的特殊缝隙性 农民可以出入 英雄等大一点的单位就进不去 其二 农民走位 不死的金矿特性是不论农民从哪面进入 总是会瞬间站到空位上 这样你把被砍的农民饶金矿走半圈 再点金矿农民就马上跑到另一边了 可以拖延一些时间 其三 显隐 在中后期出阴影 利用它的显影来自特性 或者用其他一些查看隐形单位的办法 剑圣赖以屠杀农民的根本就是疾风步逃跑 让他失去了隐形效果 那还不有来无回? 其四 我自己就是玩不死的 其实不死是个攻击性很强的种族 所谓最好的防守就是进攻 你若能发挥不死族的特性 无休止的疯狂进攻(至少我就是这样) 对手哪思顶算仅座最顾群杆里有空闲来骚扰你的基地? 他若是敢分心操作剑圣的话 大部队 自家基地 都会不保 那么就算被他杀几个农民也无所谓了 何况就算他双线操作再好 离了一个谁步独感态简请破陆识主力英雄的部队难道还可以和不死对抗?